Grafische Benutzeroberfläche

Grafische Benutzeroberfläche

Der grafische Benutzeroberfläche wurde in den 1970er Jahren von . entwickelt der Xerox Pali Aalto und kommerziell in Apples Geräte wie Macintosh- und Microsoft-Betriebssysteme. Die grafische Benutzeroberfläche wurde als Reaktion darauf konzipiert zum Thema ineffektive und textbasierte Befehlszeilen Schnittstellen. Es wird die Leitlinie von nutzerzentriertes Design in der Anwendungsprogrammierung von den Benutzern die Möglichkeit zu geben, instinktiv zu arbeiten Computer und andere Geräte mit Hilfe von direct Manipulation von Schaltflächen, Fenstern, Bildlaufleisten, Menüs, Tabs, Mauszeiger und Cursor-Geräte. Modern grafische Benutzeroberflächen haben verschiedene Eigenschaften wie Sprachbefehlsinteraktion und Touchscreen Fähigkeiten.

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Grafisch Benutzerschnittstellen-Plan-Doktrin-Prinzipien und einhalten der Modellansichts-Controller, es hilft, das Innere zu trennen Darstellung von Details aus der Art und Weise, in der die Details werden den Benutzern angezeigt. Benutzer interagieren mit den Details durch die Bedienung visueller Widgets, die entworfen, um entsprechend mit der Art der Daten zu antworten sie umarmen und halten die obligatorischen Handlungen aufrecht die Arbeit des Benutzers abschließen. Es bezieht sich auch auf den strukturierten Prozess der Fortpflanzung Testfälle, um die Funktionalität der Struktur und ihre Musterelemente. Die Testtools für die grafische Benutzeroberfläche verwendet werden, sind entweder automatisiert oder manuell und in der Regel von einem Dritten umgesetzt Party. Sie sind unter einer Vielzahl von Lizenzen erhältlich und werden von verschiedenen Plattformen unterstützt. Zum Beispiel, UFT, Tricentis Tosca und eggPlant funktionstüchtig.

Beispiele für grafische Benutzeroberflächen
Beispiele für grafische Benutzeroberflächen

Mäßig Betriebssysteme und grafische Benutzeroberflächen sind wird in fast jede Anwendung aufgenommen. Zum Beispiel, SB-Kassen, Geldautomat, Check-in, Airline-Self Ticketing, Smartphones, Desktops und Videospiele. Manche moderate grafische Benutzeroberflächen sind, macOS, Microsoft Windows, GNOME-Shell, Ubuntu Unity, Äpfel, Android, BlackBerry, Windows 10, Firefox OS und Palm OS-Webos für Smartphones. Sketchpad gilt als das allererste grafische Computer-Assistenz-Design-Programm. Es wurde entwickelt in 1962 von Ivan Sutherland und komponierte einen Lichtstift, der autorisieren Sie die Benutzer, Objekte in . zu erstellen und zu bedienen technische Zeichnungen mit kooperierenden Grafiken.

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Programmiersprache für Grafische Benutzeroberflächen

Als wir wissen, es gibt verschiedene visuelle Programmiersprachen mit eigener Einzigartigkeit und Vorteilen für die Entwicklung die grafische Benutzeroberfläche. Java oder C# können dies sein bessere Optionen zur Auswahl, weil sie die haben Möglichkeit, gleichzeitig eine grafische Benutzeroberfläche auszuführen Zeit in einer Desktop-App und einem Browser. Viele Optionen können umfassen C/C++, Python und HTML5/Javascript.

 Vorteile der grafischen Benutzeroberflächen
Vorteile
  1. Es ermöglicht Benutzern, zwischen Aufgaben auf der GUI zu wechseln Schnittstelle, wann immer sie wollen.
  2. Der Benutzer findet es bunt und attraktiv.
  3. Es gilt als eine viel bessere Option als die befehlsgesteuerte Schnittstelle.
  4. Benutzer müssen keine Kenntnisse über die Funktionieren des Computersystems.
  5. Benutzer finden es einfach zu bedienen, da es unerfahrene Benutzer sind.
  6. Nur ein Klick auf das Bild, um es zu verwenden Funktionalitäten.
 Nachteil der grafischen Benutzeroberflächen
Nachteil
  1. Kompliziert wird es, wenn der Benutzer muss direkt mit dem Computer kommunizieren.
  2. Wenige Aufgaben dauern lange, weil man viele hat Menüs, um die gewünschte Auswahl zu treffen.
  3. Einige versteckte Befehle werden nicht angezeigt und müssen angezeigt werden mit Hilfe einer Hilfedatei gesucht.
  4. Es benötigt mehr RAM, um reibungslos zu laufen.
  5. Die grafische Benutzeroberfläche verwendet mehr Verarbeitung Leistung im Vergleich zu anderen Schnittstellentypen.
Vorteile der Verwendung von Graphical Benutzeroberflächen

Der grafische Benutzeroberfläche ist eine desolate Verbesserung in Nutzbarkeit für den Durchschnittsmenschen. Es ermöglicht dem Benutzer mit einem Griff, der eine bekannte Redewendung ist. Für Ein Papierkorb dient zum Beispiel zum Löschen von Dateien, Ziehen und Drop zum Übertragen von Dateien und Erstellen von Experten ohne jegliche Übung oder Kenntnisse über Computer, Maschinen und Sprachen. Benutzeroberflächenanwendungen sind illustrativ, visuelle Hinweise steuern die Auffindbarkeit und Sie erhalten sofort Feedback.

Unterschied zwischen grafischer Benutzeroberfläche und Zeichenbenutzeroberfläche
Unterschied zwischen grafischer Benutzeroberfläche und Zeichenbenutzeroberfläche

Der Charakter-Benutzeroberfläche, auch als nicht grafisch bekannt Benutzeroberfläche und Befehlszeilenbenutzeroberfläche verwenden Text Befehle und wird von einem Kommandozeilen-Interpreter in . verwaltet Sequenz, um mit einem Computerprogramm in Verbindung zu treten. System Administratoren und Softwareentwickler sind auf Kommando angewiesen Linienschnittstellen zum Anordnen von Maschinen, Zugriff auf Programm Funktionen und organisieren Sie Computerdateien, die auf einer GUI nicht verfügbar. Die Charakter-Benutzeroberfläche sorgt für Automatisierung und Scripting bietet in der Regel eine große granulare Kontrolle und a höhere Funktionalität als GUI. Der Charakter Benutzeroberfläche war das primäre Verfahren der Bedienung Computer Ende der 1980er Jahre. Es war bekannt als eines der die meisten gemäßigten elektronischen Geräte, die ausgestattet waren mit einer instinktiven GUI und der Benutzer kann leicht auf a Computerterminal.

Graphical User Interface (GUI) Character User Interface (CUI)
Grafische Benutzeroberfläche Befehlszeilenschnittstelle
Langsamer Schneller
Flexibel Nicht so flexibel
Anfängerfreundlich Benutzer müssen über gute Kenntnisse der Befehle verfügen.
Anpassbare Optionen Es ist nicht möglich, das Aussehen zu ändern.
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Grafische Web-Benutzeroberfläche

Das Netz grafische Benutzeroberflächen sind bekannt als plattformunabhängig, es erfordert keine Installation von Software-Entwicklung. Es ist sehr einfach zu aktualisieren und erkennen, weil die Art der grafischen Benutzeroberfläche des Webs ist nicht vom Benutzer abhängig, um Aktualisierungen zu positionieren. Sie bieten auch eine lebendige UI-Erfahrung, die erfordert Ethernet, niedrige Kosten und WiFi-Schnittstellenkonnektivität. Flash, Javascript, Java und Silverlight erlauben Interaktionen wie Audio abspielen, Drag & Drop, Zeichnen auf dem Bildschirm und einfacher Zugriff auf Tastatur und Maus.